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국내 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2022년 해외 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 준비 11.3% 불어난 20조9918억원을 기록하였다. 그 가운데서 모바일 게임(57.4%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 9%에 그쳤다.

허나 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 오프라인 게임의 평균 수명이 37.7개월인 반면 스마트폰 게임은 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=피망머니상 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 핸드폰 게임이 각 14개월과 16개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 핸드폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

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이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인카지노 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 80대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것이다. 소셜 바카라 게임은 카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 바카라와 다르게 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급하면 큰일 난다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 60년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 3분기 수입은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운온라인카지노’로 구성돼 있다. 2010년 4월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 2분기에만 961억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.6%를 차지했다. 2013년 9월에 나온 더블유온라인바카라는 수입 441억원으로 전체 매출의 30.3%를 도맡았다.

이와 같이 소셜 온라인바카라 게임은 2021년 11월 넷마블이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 5조8000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 작년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 매출의 22%를 차지했고, 지난해 넥슨의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 예비 14%포인트 불어난 82%에 달했었다. 특출나게 2013년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 수입의 60%를 벌어들였다.

지난 10월에는 국내외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 5월 출시 바로 이후 약 1년 만에 누적 매출 6억달러(약 2700억원)를 달성했었다. 이 문제는 2025년 4월 누적 수입 5억달러(약 1500억원)를 수기한지 약 4년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 피망슬롯 환전 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 전했다.